Precious-Original 2017/09
〈遊戲編劇二三事〉
斐語 著.
進遊戲公司擔任遊戲編劇也算快半年了,就來談談關於遊戲編劇上會遇到的事情吧。
首先,最重要的概念是,我們遊戲編劇寫出來的東西不是用文字的形式展現給讀者看,而是以遊戲的形式。 劇本只是遊戲的一部份,而這劇本必須為了很多很多不可抗劇的因素而做犧牲,例如說為了遊戲進行的節奏、什麼時候要塞戰鬥、什麼時候要有動話,必須在很多限制上進行劇本的更動,當劇本不是作品的全部,就必須在程式、美術、企劃之間取得平衡,而這樣的過程一定是不開心的,必須更改很多你原先認為很核心劇情價值。 |
工作上,我遇到最大的挫折是,製作人與主管常常與我們編劇對於劇情的取捨意見相左,他們認為的人物情緒轉折、對白的連貫性與我們所寫的相去甚遠,而我們編劇並不認為這樣的表現是好的,無奈的是,我們並不是最後下決定的人,只能在提出意見之後不了了之,然後期望著是因為自己對於遊戲不夠了解。
總而言之,以我的現況,不會是一件會有成就感的工作,只是用自己擅長的東西掙個幾毛錢,至於趣事嘛,當然還是有的,可惜是自己吐槽劇情等不方便在製作期間宮開來談的東西。 |